Gothic Remake: Entwickler mit zeitnahem Patch, Schlösserthematik im Fokus

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Gothic Remake: Entwickler mit zeitnahem Patch, Schlösserthematik im Fokus
Quelle: PC Games

Die Abstürze als technische Bugs möchte Alkimia Interactive zeitnah beheben und verspricht bereits für Montag einen Patch. Doch die Spielmechanik des Schlösserknackens beobachten sie erst einmal, denn eigentlich haben sie dafür eine Lösung ins Spiel integriert, wie sie auf Steam verraten.

Das Entwicklerstudio Alkimia Interactive reagiert wenige Tage nach der Veröffentlichung von Gothic Remake weiter stetig auf gemeldete Fehler und Probleme der Spieler-Community. Das Team wendet sich dieses Mal mit einer Ankündigung rund um das Thema Schlösserknacken an die Fans, da dieses kontrovers diskutiert wird. Viele halten das Öffnen der Schlösser für zu kompliziert und wünschen sich hier Abhilfe. Felix von unseren PC-Games-Kollegen hat dem Thema eine eigene Lösungsseite spendiert. Wer also Hilfe beim Lockpicking benötigt, sollte einen Blick in seinen Artikel riskieren.

Alkimia Interactive äußert sich auf Steam nun ebenfalls zur Schlösseröffnen-Mechanik: Sie empfehlen, viele Fertigkeitspunkte in die Fähigkeit Schlösserknacken zu investieren, damit dieses (besonders im weiteren Spielverlauf) erheblich erleichtert wird. Das Studio kündigte an, die Stimmung in den Foren weiterhin genau zu beobachten, um zeitnah reagieren zu können.

Was sagen die Fans zur Schlösserknack-Mechanik im Gothic Remake?

Im Gothic-Forum auf Reddit ist das Schlösserknacken ebenfalls ein Dauerthema. Mehrere Nutzer bieten hier Lösungen für verschiedene Türen wie den Turm in der Nähe von Cavalron sowie die dort stehende Truhe an, wofür zwischen 52 und 57 Schritte notwendig sind. Das fördert für viele Nutzer nicht gerade den Spielspaß, da viele an nur einem Schloss bis zu zwei Stunden erfolglos herumprobiert haben und sogar der von vielen empfohlene Gothiclocksolver keine echte Hilfe war. Reddit-Nutzer Sweet_Chicken_Love meint (maschinell übersetzt) dazu:

"Ja, das Schlösserknacken ist viel zu schwer. Ich finde nicht, dass es kostenlos sein sollte, und die Fähigkeit, Schlösser zu knacken, sollte dabei natürlich helfen. Aber diejenigen, die diese Mechanik verteidigen, sollten nicht vergessen, dass es sich immer noch um ein Spiel handelt und die meisten Spieler nicht ewig Minispiele spielen wollen, nur um Schlösser zu öffnen."

Nutzer Nicholasjobro26 klingt ebenfalls verzweifelt (maschinell übersetzt):

"Ich bin so frustriert und fühle mich so dumm dabei... Ich kann nicht fassen, wie schwer dieses Minispiel ist... Ich werde die Dietrich-Mechanik in diesem Spiel wohl nie wieder anrühren. Ich habe mich noch nie bei einem Spiel so blöd gefühlt. Der Erfinder dieser Mechanik muss der Erfinder des Zauberwürfels sein."

Daneben stehen weiterhin die Absturzursachen des Spiels in der PC-Version im Fokus der Entwickler. Neben einigen Workarounds, die sie kurz zuvor veröffentlicht haben (hier ist die dazugehörige News), rufen sie dazu auf, weiterhin Fehler und Probleme direkt über die Bugreporting-Seite zu melden, damit sie diese beheben können. Zudem versprechen sie bereits diesen Montag (8. Juni 2026) einen Patch, der viele der Absturzursachen beheben und einige Bugfixes integrieren soll.

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Quelle: Alkimia Interactive, via Steam

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    • Kommentare (48)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kmf Freizeitschrauber(in)
        Ich hab bisher alle Schlösser, nachdem ich das Prinzip mal geschnallt bekommen hab, geöffnet bekommen, außer das Türschloss beim Schiffswrack am Strand. Das hab ich nach mehreren erfolglosen Versuchen dann sein gelassen.
        Das Spiel ist ned nur bei den Schlössern übertrieben schwer, sondern eigentlich überall.
        Hab's jetzt aber soweit geschafft, dass ich Wassermagier geworden bin und mich auf der Suche nach den restlichen Fokussteinen befinde.
      • Von kmf Freizeitschrauber(in)
        Ich hab bisher alle Schlösser, nachdem ich das Prinzip mal geschnallt bekommen hab, geöffnet bekommen, außer das Türschloss beim Schiffswrack am Strand. Das hab ich nach mehreren erfolglosen Versuchen dann sein gelassen.
        Das Spiel ist ned nur bei den Schlössern übertrieben schwer, sondern eigentlich überall.
        Hab's jetzt aber soweit geschafft, dass ich Wassermagier geworden bin und mich auf der Suche nach den restlichen Fokussteinen befinde.
      • Von X-Bow PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von phoenixxl
        Die Türe zum Turm bei Cavalorn.

        Meine Lebenspunkte füllen sich durch schlafen nicht mehr auf. Das ist extrem schlecht.

        Mal schauen, ob ich genug Geld verdiene, um mir genug Heilung zu kaufen...

        Und das große Sumpfkrautpaket in Silas Kneipe nervt mich.
        Ich habe die ersten 10 Stängel oder so verkauft und noch 2 andere Sorten im Inventar.

        Wenn ich jemanden etwas anbiete heißt es aber "Du hast ja gar nichts dabei."

        Und Cipher will jetzt auch nichts kaufen...

        Wenn ich das Zeug für 3 Erz pro Stängel verkaufe müsste ich ordentlich drauflegen...
        Doch die Tür war kein Problem. Hab den ganzen Turm in ca. 15 Minuten gelöst gehabt ohne Schlösserknacken-Skill.

        Das mit den Lebenspunkten im Schlaf ist so ne Sache. Du musst langgenug am Stück wach sein damit Du die "Erholung" (Regeneration im Schlaf) bekommst. Schau mal im Glossar nach, da ist das ziemlich genau beschrieben.

        Ja das muss ein Questbug sein. Den hab ich auch. Habs genauso wie PureLuck gemacht. Immer wieder Kleinmengen an die diversen Händler verkauft.
      • Von PureLuck Software-Overclocker(in)
        Zitat von phoenixxl
        Meine Lebenspunkte füllen sich durch schlafen nicht mehr auf. Das ist extrem schlecht.
        Den Bug hatte ich auch. Daraufhin habe ich gepennt, ein manuelles Save angelegt und das Spiel komplett neu gestartet. Dann hat's wieder funktioniert.

        Zitat von phoenixxl
        Und das große Sumpfkrautpaket in Silas Kneipe nervt mich.
        Ich habe die ersten 10 Stängel oder so verkauft und noch 2 andere Sorten im Inventar.
        Ist meiner Ansicht nach ein Quest-Bug, den ich ebenfalls hatte. Die NPCs akzeptieren nur den "grünen Novizen" als rauchbares Gut an. Ich hab's ausgesessen und bei jedem Händler geschaut, dass ich die zwei anderen Sorten für 8-9 Erz pro Stück verkauft bekomme. Damit kann man wenigstens den Templer in der Taverne erstmal mit ruhigem Gewissen bezahlen und bekommt die EP für die Quest.
      • Von phoenixxl PC-Selbstbauer(in)
        Die Türe zum Turm bei Cavalorn.
        Zitat von X-Bow
        .

        Hab kein Schlösserknacken gelernt und bisher noch keine Schloss gefunden welches nicht möglich war. Weißt Du zufällig noch welche Kiste/Tür du da meinst?
        Zitat von doedelmeister
        Die Gothic Erfahrung des Remakes passt schon so. Wer Gothic kennt, der erwartet halt dieses bisschen clunky Gameplay. Manche Mechaniken sind auch nicht schwer, sondern einfach nicht so gut gelöst oder künstlich zu kompliziert gemacht. Find ich jetzt nicht allzu schlimm.

        Aktuell sind allerdings noch einige Bugs im Spiel. NPCs verhaken sich irgendwie oder verhalten sich dumm. Die Lockpicking Mechanik ist einfach nervig. Und Gegner Angriffsmechaniken sind zu schwer antizipierbar
        Meine Lebenspunkte füllen sich durch schlafen nicht mehr auf. Das ist extrem schlecht.

        Mal schauen, ob ich genug Geld verdiene, um mir genug Heilung zu kaufen...

        Und das große Sumpfkrautpaket in Silas Kneipe nervt mich.
        Ich habe die ersten 10 Stängel oder so verkauft und noch 2 andere Sorten im Inventar.

        Wenn ich jemanden etwas anbiete heißt es aber "Du hast ja gar nichts dabei."

        Und Cipher will jetzt auch nichts kaufen...

        Wenn ich das Zeug für 3 Erz pro Stängel verkaufe müsste ich ordentlich drauflegen...
      • Von doedelmeister Software-Overclocker(in)
        Die Gothic Erfahrung des Remakes passt schon so. Wer Gothic kennt, der erwartet halt dieses bisschen clunky Gameplay. Manche Mechaniken sind auch nicht schwer, sondern einfach nicht so gut gelöst oder künstlich zu kompliziert gemacht. Find ich jetzt nicht allzu schlimm.

        Aktuell sind allerdings noch einige Bugs im Spiel. NPCs verhaken sich irgendwie oder verhalten sich dumm. Die Lockpicking Mechanik ist einfach nervig. Und Gegner Angriffsmechaniken sind zu schwer antizipierbar.
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