Gothic Remake stürzt ab? Alkimia Interactive mit Tipps

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Gothic Remake stürzt ab? Alkimia Interactive mit Tipps
Quelle: PC Games

Viele Spieler von Gothic Remake berichten von Abstürzen und Problemen. Die Entwickler von Alkimia Interactive haben sich der häufigsten Probleme angenommen und verraten Tipps, um Abstürze einzudämmen.

Das Gothic Remake wurde von vielen Fans herbeigesehnt. Jetzt ist es erschienen und viele Spieler kämpfen nicht nur gegen Scavenger und Lurker, sondern ebenso mit Abstürzen im Spiel. Die Entwickler sind sich der Probleme bewusst und verraten jetzt Tipps, die gegen die beiden häufigsten Absturzursachen helfen sollen. An einem dritten Absturzproblem würde aktuell sehr aktiv an der Fehlerbehebung gearbeitet.

Zunächst empfehlen die Entwickler, sämtliche Treiber und Software auf den aktuellsten Stand zu bringen, also das neueste Windows-Update zu installieren und die aktuellsten GPU‑Treiber von AMD oder Nvidia zu nutzen. Diese einfach durchzuführende Maßnahme würde bereits eine Vielzahl an potenziellen Abstürzen im Spiel beheben.

Tipps gegen die häufigsten Abstürze im Gothic Remake

Zahlreiche Abstürze erfolgen durch die versuchte Aktivierung von VSync im Spiel. Um dieses Problem zu umgehen, empfehlen die Entwickler von Alkimia Interactive, in den Optionen die standardmäßig aktivierte Option "Nvidia Streamline" in den Einstellungen zu deaktivieren. Als weiterer Tipp im Zusammenhang mit VSync wird empfohlen, diese Grafikeinstellung unbedingt zu aktivieren, da sie einige Probleme im Menü beheben soll. Falls die Aktivierung im Spiel nicht möglich ist, gibt es einen Umweg: Über die jeweilige App der verwendeten Grafikkarte von Nvidia oder AMD kann man die Nutzung von VSync erzwingen. Bei Nvidia etwa unter Grafik → Programmeinstellungen → Vertikale Synchronisation.

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An einer dritten erkannten Ursache für Abstürze im Gothic Remake arbeiten die Entwickler aktuell, können hier jedoch noch keinen echten Workaround anbieten. Als Erste Hilfe empfehlen sie, den Spielmodus in Windows zu deaktivieren. Das lässt sich schnell in den Windows-Einstellungen unter Spielen → Spielmodus bewerkstelligen. Hier muss lediglich der Schieberegler auf "Aus" gestellt werden. Zudem empfehlen sie, die hardwarebeschleunigte GPU-Planung (HAGS) zu deaktivieren und den PC danach neu zu starten. Das lässt sich ebenfalls über die Windows-11-Einstellungen einfach vornehmen: Unter System -> Bildschirm -> Grafik findet man im Bereich "Erweiterte Grafikeinstellungen" (Drop Down aufklappen) die Option "Hardwarebeschleunigte GPU-Planung" und stellt den Schieberegler auf "Aus".

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Quelle: Alkimia Interactive, via Steam

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gothicfan1993 Schraubenverwechsler(in)
        Nach dem Schnellspeichern oder Laden fällt teilweise das komplette Audio aus. Erst nach mehrmaligem Laden funktioniert der Ton wieder.
        Gelegentlich erhält man nach dem Erlegen von Monstern keine Lernpunkte mehr. Auch hier hilft oft nur mehrmaliges Laden eines Spielstandes.
        Die Lippen-Synchronisation ist weiterhin ungenau und wirkt stellenweise unfertig.
        Das Verhalten der Reittiere ist häufig fehlerhaft. Das Aufsteigen wirkt unnatürlich und die Animationen sehen teilweise unfertig aus.
        Beim Herbeirufen eines Scavengers erscheint dieser plötzlich aus dem Nichts, anstatt natürlich in die Spielwelt eingebunden zu werden.
        Die Kämpfe fühlen sich stellenweise träge und behäbig an. Hier wäre mehr Dynamik und flüssigere Animationen wünschenswert.
        Die Performance auf der PS5 Pro ist weiterhin nicht zufriedenstellend. Es kommt regelmäßig zu Rucklern und Framerate-Einbrüchen.
        Besonders beim Übergang zwischen Tag und Nacht wirkt die Schattenberechnung sehr unruhig und ruckelig. Eine flüssigere Darstellung würde die Atmosphäre deutlich verbessern.
        Teilweise überlagern sich mehrere Tonspuren, sodass Dialoge, Umgebungsgeräusche und Musik gleichzeitig abgespielt werden und unnatürlich wirken.
        Beim Betreten neuer Gebiete werden Musikstücke oder Hintergrundsequenzen manchmal falsch oder gleichzeitig abgespielt. Dadurch geht viel von der Atmosphäre verloren.
        Die Soundeffekte des Scavenger-Reittiers sind fehlerhaft. Häufig sind die Schrittgeräusche nicht hörbar, insbesondere nach Sprüngen oder beim Aufkommen auf dem Boden.
        Auch die Schrittgeräusche des Helden passen nicht immer zum jeweiligen Untergrund. Auf verschiedenen Terrains stimmen die Geräusche teilweise nicht oder fehlen ganz.
        Allgemein wirkt die Audioabmischung noch unausgereift. Gerade bei einem atmosphärischen Spiel wie Gothic trägt ein stimmiges Sounddesign erheblich zum Spielerlebnis bei.
        Nach dem Laden von Spielständen kackt das Audiosystem komplett ab. Und in engen Gassrn oder Gängen, nur Kamerawackler.
        Also auf der Ps5 pro ist es kein Genuss, dieses Game zu spielen.
      • Von Gothicfan1993 Schraubenverwechsler(in)
        Nach dem Schnellspeichern oder Laden fällt teilweise das komplette Audio aus. Erst nach mehrmaligem Laden funktioniert der Ton wieder.
        Gelegentlich erhält man nach dem Erlegen von Monstern keine Lernpunkte mehr. Auch hier hilft oft nur mehrmaliges Laden eines Spielstandes.
        Die Lippen-Synchronisation ist weiterhin ungenau und wirkt stellenweise unfertig.
        Das Verhalten der Reittiere ist häufig fehlerhaft. Das Aufsteigen wirkt unnatürlich und die Animationen sehen teilweise unfertig aus.
        Beim Herbeirufen eines Scavengers erscheint dieser plötzlich aus dem Nichts, anstatt natürlich in die Spielwelt eingebunden zu werden.
        Die Kämpfe fühlen sich stellenweise träge und behäbig an. Hier wäre mehr Dynamik und flüssigere Animationen wünschenswert.
        Die Performance auf der PS5 Pro ist weiterhin nicht zufriedenstellend. Es kommt regelmäßig zu Rucklern und Framerate-Einbrüchen.
        Besonders beim Übergang zwischen Tag und Nacht wirkt die Schattenberechnung sehr unruhig und ruckelig. Eine flüssigere Darstellung würde die Atmosphäre deutlich verbessern.
        Teilweise überlagern sich mehrere Tonspuren, sodass Dialoge, Umgebungsgeräusche und Musik gleichzeitig abgespielt werden und unnatürlich wirken.
        Beim Betreten neuer Gebiete werden Musikstücke oder Hintergrundsequenzen manchmal falsch oder gleichzeitig abgespielt. Dadurch geht viel von der Atmosphäre verloren.
        Die Soundeffekte des Scavenger-Reittiers sind fehlerhaft. Häufig sind die Schrittgeräusche nicht hörbar, insbesondere nach Sprüngen oder beim Aufkommen auf dem Boden.
        Auch die Schrittgeräusche des Helden passen nicht immer zum jeweiligen Untergrund. Auf verschiedenen Terrains stimmen die Geräusche teilweise nicht oder fehlen ganz.
        Allgemein wirkt die Audioabmischung noch unausgereift. Gerade bei einem atmosphärischen Spiel wie Gothic trägt ein stimmiges Sounddesign erheblich zum Spielerlebnis bei.
        Nach dem Laden von Spielständen kackt das Audiosystem komplett ab. Und in engen Gassrn oder Gängen, nur Kamerawackler.
        Also auf der Ps5 pro ist es kein Genuss, dieses Game zu spielen.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Wenn du das für wild hältst, warum hast du dir das dann ausgedacht?
        Denn ich habe so eine Zahl nicht genannt.
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Cleriker
        Darauf komme ich aus dem Grund, dass hier ja bisher scheinbar kein radeonuser Probleme mit dem Spiel hatte.
        Nun ist es so, dass die meisten Spiele gezielt auf Nvidia-Karten/Rechenwerke optimiert sind, allein schon weil sie den Großteil des Marktes darstellen. Hier ist das jetzt einmal nicht der Fall und schon gibt es Problemchen. Wohlgemerkt, es ist nicht auf Radeon oder Arc zugeschnitten, sondern einfach nur mal nicht auf Geforce.
        Wobei das auch nicht ganz stimmt, denn Nvidia Streamline bietet selbstverständlich Anpassungen gezielt für RTX Karten. Sprich alle können darauf zugreifen, aber bei erkannter RTX-Hardware ist vieles automatisch an der richtigen Stelle und muss nicht extra festgelegt werden.
        Das soll hier ja dazu diesen, den anderen Herstellern den Punkt für das Abgreifen der Informationen zu erleichtern, um ihre Super Resolution und Denoiser-Funktionen besser ansprechen zu können.

        Wenn es hilft das zu deaktivieren, dann heißt das für mich, dass der Code so punktgenau auf die RTX Arch zugeschnitten ist, dass die kleinste Variable schon den Treiber ins straucheln bringt.

        Wäre es der Spielecode an sich, hätten wohl alle Hersteller Probleme. Deshalb komme ich auf dieses Fazit.
        Du scheinst das aber nicht so zu sehen. Was ist deine Theorie? Woran denkst du liegt es? Ich schlussfolgere ja nur, obwohl ich wenig von der Materie verstehe. Aber so siehts für mich gerade aus. Wenn du eine andere/bessere Idee hast, dann raus damit. Ich bin für alles offen.

        btw: "Übeltäter" klingt arg nach Vorwurf. Wir sprechen hier doch nur von kleineren Problemen zum Start eines neuen Spiels. Ich würde das nicht so hart gewichten.
        dass 20.000 Spiele jedes Jahr für Nvidia Grafikkarten optimiert werden und Alkimia Productions nun das erste und einzige Studio sei, dass das nicht macht halte ich für nen wilden Take. Insbesondere da es schon andere Spiele gab die Beispielsweise nur FSR und Fluid Motions und kein DLSS boten. Dennoch hatten diese keine so massiven Probleme unter Nvidia Karten.

        Du hast in meinen Augen schon korrekterweise festgestellt, dass jede Grafikkarte ihre Eigenheiten hat wie dinge gerendert werden aber die Schlussfolgerung ist in meinen Augen falsch.... Die Funktionen der Grafikkarten sind ja generell gleich. Das einzige was von Spiel zu Spiel anders ist, wie dieses programmiert wurde und daher sehe ich in erster Linie den Programmierer in der Pflicht es so umzusetzen, dass eben alle aktuellen Grafikkarten damit klar kommen. Wie gesagt es gibt so viele andere Spiele auch ohne Partnerschaft mit Nvidia die es auch hinbekommen, dass sie sowohl bei Nvidia, AMD und im besten Fall sogar Intel einwandfrei funktionieren....

        Wo ich den Grafikkartenhersteller dann eher in der Pflicht sehe wenn es durch die Bank Weg über viele Spiele hinweg Probleme gibt. (Beispielsweise damals DX9 Kompatibilität auf Ark Grafikkarten....)
      • Von PureLuck Software-Overclocker(in)
        Hatte gestern in einer ausgedehnten Gaming-Session auch 4 Abstürze.
        3 x Crash to Desktop und 1 x Reboot

        Kann aber nicht ausschließen, ob es nicht auch mit an meinem System liegt.

        VSync aktivieren fällt bei mir aus, da ich sonst auf 30 FPS landen würde.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von BlackyRay
        Scheint ein GeForce Thema zu sein. Vsync an hat aber geholfen. Hab keine Probleme mit dlss. Aber inzwischen herausgefunden dass FG dass Stottern verstärkt.... Wäre interessant zu testen ob das mit dem treiberseitigen flüssige Bewegungen auch Auftritt ....

        Dein Fazit kann ich nicht nachvollziehen ....
        Bei mir läuft wirklich jedes Spiel reibungslos außer Gothic und dann soll trotzdem invidia der übeltäter sein und nicht die Spiele-Entwickler?
        Darauf komme ich aus dem Grund, dass hier ja bisher scheinbar kein radeonuser Probleme mit dem Spiel hatte.
        Nun ist es so, dass die meisten Spiele gezielt auf Nvidia-Karten/Rechenwerke optimiert sind, allein schon weil sie den Großteil des Marktes darstellen. Hier ist das jetzt einmal nicht der Fall und schon gibt es Problemchen. Wohlgemerkt, es ist nicht auf Radeon oder Arc zugeschnitten, sondern einfach nur mal nicht auf Geforce.
        Wobei das auch nicht ganz stimmt, denn Nvidia Streamline bietet selbstverständlich Anpassungen gezielt für RTX Karten. Sprich alle können darauf zugreifen, aber bei erkannter RTX-Hardware ist vieles automatisch an der richtigen Stelle und muss nicht extra festgelegt werden.
        Das soll hier ja dazu diesen, den anderen Herstellern den Punkt für das Abgreifen der Informationen zu erleichtern, um ihre Super Resolution und Denoiser-Funktionen besser ansprechen zu können.

        Wenn es hilft das zu deaktivieren, dann heißt das für mich, dass der Code so punktgenau auf die RTX Arch zugeschnitten ist, dass die kleinste Variable schon den Treiber ins straucheln bringt.

        Wäre es der Spielecode an sich, hätten wohl alle Hersteller Probleme. Deshalb komme ich auf dieses Fazit.
        Du scheinst das aber nicht so zu sehen. Was ist deine Theorie? Woran denkst du liegt es? Ich schlussfolgere ja nur, obwohl ich wenig von der Materie verstehe. Aber so siehts für mich gerade aus. Wenn du eine andere/bessere Idee hast, dann raus damit. Ich bin für alles offen.

        btw: "Übeltäter" klingt arg nach Vorwurf. Wir sprechen hier doch nur von kleineren Problemen zum Start eines neuen Spiels. Ich würde das nicht so hart gewichten.
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