Gothic Remake als immersives Rollenspiel: Verbrechen lohnt sich nur bedingt
Kann man die Spielwelt von Gothic Remake auch als mordender Bösewicht erkunden? Wohl eher nicht.
Wie schon beim Originalspiel von 2001 lohnt es sich auch im Gothic Remake nicht, Nichtspielercharaktere ständig anzugreifen und gar zu töten.
Gothic Remake in der Tradition des Originals
Das zumindest stellt Game Director Reinhard Pollice im Interview mit PC Gamer klar. Gothic setzt im Remake auch weiter darauf, dass NPCs nicht einfach sterben. Erst nachdem man jemanden im Nahkampf niedergeschlagen hat, erhalten Spieler die Möglichkeit zum Meucheln. Das will aber gut überlegt sein. Selbst in der Strafkolonie gelte Mord "als ziemliches Tabu". Pollice erläutert, dass das bei Menschen definitiv der Fall sei und mit einem Verbrechenssystem verknüpft wäre. "Irgendwann werden die Leute dann nicht mehr mit euch reden".
Es gebe zwar wie im Original eine Option, den Ruf wiederherzustellen, aber dadurch sollte der Meuchelmord gut überlegt sein. Selbst das Ausrauben von niedergeschlagenen Gegnern ist problematisch, weil die so erworbenen Gegenstände "für immer" als gestohlen markiert werden. Ein ähnliches Konzept kennt man von Wartales; dort werden gestohlene Gegenstände auch gekennzeichnet.
Spannend ist auch der Blick auf die Tierwelt. Wie im Original lassen sich Tiere provozieren und von der Gruppe weglocken. Wenn man dann Futter als Köder platziert, kann es passieren, dass die Tiere gegen andere Kreaturen kämpfen. Das werde aber durch ein Beziehungssystem und das Beute-und-Raubtier-System gesteuert. Immerhin könne man dadurch "kreative Problemlösungen" finden - hier steht das Remake in der Tradition des Originalspiels. Pollice dazu: "Ich denke, Gothic ist ein immersives RPG, also führt jedes Feature dazu, eine Art von Immersion zu bieten, die man in dieser Form vermutlich in keinem anderen RPG bekommt".
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Grundsätzlich sollten nur die Eigentümer ihr Zeug erkennen, und nur bei besonderen Gegenstände noch weitere, und nur einzigartige Gegenstände von (fast) jedem.
Warum auch sollte jeder sofort erkennen das bspw. irgendeine einfache Holzschüssel gestohlen ist? Das sollte auch dem Eigentümer schwer fallen, seine eigene wiederzuerkennen. Ist ja nicht so, als ob da überall Seriennummern eingraviert wurden, und es in einem Register eingetragen wurde.
Zumal es ja auch ein Paradebeispiel dafür gibt, dass das in der Kolonie nichts außergewöhnliches ist, das man sich gegenseitig beklaut und das Zeug weiterverkauft.
Thorus erzählt über Mordrag, das dieser dem Alten Lager gestohlene Ware im Alten Lager verkauft.
Darüber ist er nicht begeistert, kann aber auch nichts dagegen unternehmen, da Mordrag ein Bote der Magier ist - weshalb er den Namenlosen damit betraut.
Hat man Mordrag dauerhaft aus dem AL geworfen, will Fisk ein neuen Hehler.
Fisk gehört zum Alten Lager, also betrügt man sich im Alten Lager gegenseitig.
Dieser neue Hehler ist Sharky, und wenn man dies Fisk mitteilt, kommentiert er es damit, das Sharky noch schlimmer als Mordrag sei - womit das ganze sicherlich nicht im Sinne von Thorus gewesen ist.
Hoffe ich mal auf eine Mod, die dies deaktiviert.
Selbst das Ausrauben von niedergeschlagenen Gegnern ist problematisch, weil die so erworbenen Gegenstände "für immer" als gestohlen markiert werden.
Grundsätzlich sollten nur die Eigentümer ihr Zeug erkennen, und nur bei besonderen Gegenstände noch weitere, und nur einzigartige Gegenstände von (fast) jedem.
Warum auch sollte jeder sofort erkennen das bspw. irgendeine einfache Holzschüssel gestohlen ist? Das sollte auch dem Eigentümer schwer fallen, seine eigene wiederzuerkennen. Ist ja nicht so, als ob da überall Seriennummern eingraviert wurden, und es in einem Register eingetragen wurde.
Zumal es ja auch ein Paradebeispiel dafür gibt, dass das in der Kolonie nichts außergewöhnliches ist, das man sich gegenseitig beklaut und das Zeug weiterverkauft.
Thorus erzählt über Mordrag, das dieser dem Alten Lager gestohlene Ware im Alten Lager verkauft.
Darüber ist er nicht begeistert, kann aber auch nichts dagegen unternehmen, da Mordrag ein Bote der Magier ist - weshalb er den Namenlosen damit betraut.
Hat man Mordrag dauerhaft aus dem AL geworfen, will Fisk ein neuen Hehler.
Fisk gehört zum Alten Lager, also betrügt man sich im Alten Lager gegenseitig.
Dieser neue Hehler ist Sharky, und wenn man dies Fisk mitteilt, kommentiert er es damit, das Sharky noch schlimmer als Mordrag sei - womit das ganze sicherlich nicht im Sinne von Thorus gewesen ist.
Hoffe ich mal auf eine Mod, die dies deaktiviert.
Die Ähnlichkeiten sind definitiv gegeben.
B2T Schön das man die Tradition beibehält und im Kern den Spieler nicht dafür mehr belohnt oder andere Wege schafft.