Warum müssen es immer Ultra-Details sein? User-Special von Ion
PC-Spieler möchten die beste Bildqualität - doch zu welchem Preis? Die Detailstufe "Ultra" hat in älteren und auch aktuellen PC-Spielen eine sehr interessante Wirkung, denn sie zeigt auf, wo die Grenzen des PCs sind. Doch meist steht die gewonnene Bildqualität in keiner Relation zu den Leistungskosten. Sind Ultra-Details reines Marketing? Oder bieten sie einen echten Mehrwert?
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Sie haben sich gerade ein neues Spiel gekauft und können es kaum abwarten zu spielen. Ihre wohlmöglich neue Grafikkarte langweilt sich doch zusehens mit den alten Kamellen, die zu ihrer Zeit vielleicht noch gut aussahen. Voller Vorfreude installieren Sie das Spiel, starten es und gehen zuerst in das Grafikmenü. Es werden direkt, ohne Rücksicht auf Verluste, alle Regler nach rechts geschoben und jedes Detail auf die Stufe "Ultra" angehoben, warum sollte es Ihre Grafikkarte auch nicht packen?
Es dauert nicht lange, bis das erste Level geladen ist. Plötzlich kommt die Ernüchterung, denn ihre Fps-Anzeige zeigt keine 60 Fps an. Völlig gefrustet beschweren Sie sich beim Entwickler, schreiben Beiträge in Foren und würden das Spiel am liebsten nicht mehr spielen - bis der Entwickler oder andere den "Fehler" behoben haben. Denn ihre Grafikkarte kann doch nicht etwa Schuld sein, immerhin hat sie sehr viel Geld gekostet.
Doch jetzt kommt die grausame Wahrheit. Das Spiel ist nicht schlecht programmiert und die Entwickler wollten Sie auch nicht ärgern - es ist tatsächlich Ihre Grafikkarte, die zu langsam ist! Nun haben sie zwei Möglichkeiten, entweder Sie kaufen sich eine neue Grafikkarte oder Sie reduzieren die Details. "Aber da gehen doch zu viele Details verloren", denken Sie sich jetzt vielleicht, doch das stimmt nicht. Ich werde dies anhand vieler Vergleichsbilder zeigen, jeweils mit der Detailstufe "Ultra" und der nächsten darunter (meist "sehr hoch" oder "hoch").
Wozu das alles? Nun, ich denke dass ein Großteil der sogenannten "Ultra"-Details lediglich dazu dienen, um den Verkauf von Grafikkarten anzukurbeln. Ob dies wirklich so ist, finde ich hiermit für alle heraus. Im Folgenden sehen Sie die Ergebnisse und viele Vergleichsbilder.
Auf dieser Seite
Test: Ultra-Details
Für den Test kommen zwei Grafikkarten zum Einsatz. Eine GTX 770, welche stellvertretend für andere Modelle wie die GTX 670 und HD 7950/70 steht, und eine GTX 660, welche etwa eine HD 7850/70 und eine GTX 580 simuliert. Beide Grafikkarten stammen von MSI und laufen jeweils mit Standardtakt.
Folgendes Testsystem kommt zum Einsatz:
- i7-3770K (übertaktet auf 4GHz)
- AsRock Pro4 Z77 Mainboard
- 16 GiB DDR3 Speicher 800MHz CL7
- Windows 7 Home Premium x64
- Verwendeter Nvidia Treiber: 326.01
- Einstellungen im Treiber: Vsync abgeschaltet, HQ-AF
Folgende Spiele wurden getestet:
Battlefield 3, Crysis 3, Metro Last Light, Hitman Absolution und Far Cry 3
Ich habe bei allen Spielen bis auf Hitman die PCGH-Benchmarksequenz genutzt.
Die Ergebnisse
Die Fps habe ich mit Fraps aufgezeichnet. Angegeben wird der Avg. Wert, sprich die durchschnittlichen Fps.
Battlefield 3
Verwendete Einstellungen bei beiden Tests:
1920x1200
4xMSAA
HBAO
GTX 770:
Ultra | Hoch - Details
71,4 | 73,2 - FPS
GTX 660:
Ultra | Hoch - Details
48,5 | 52,3 - FPS
Bei Battlefield 3 macht es im Singleplayer kaum einen Unterschied, ob sie mit Ultra- oder hohen Details spielen. Im Multiplayer sieht es dagegen anders aus, ein Benchmark ist dort aber nahezu unmöglich. Interessanter ist das Vergleichsbild, sehen Sie einen Unterschied?
Slider Battlefield 3
Crysis 3
Verwendete Einstellungen bei beiden Tests:
1920x1200
Kein AA
Texturen auf sehr hoch
GTX 770:
Sehr Hoch | Hoch - Details
52,4 | 72 - FPS
GTX 660:
Sehr Hoch | Hoch - Details
36,2 | 51,4 - FPS
An dieser Stelle zeigen sich die "Ultra-Details" von ihrer besten Seite. Mit der GTX 770 lassen sich über 37% Mehrleistung herausholen, wenn Sie die Details von Sehr hoch auf Hoch reduzieren. Dass dies kaum Auswirkungen auf das Gesamtbild hat, sehen Sie hier:
Slider Crysis 3
Far Cry 3
Verwendete Einstellungen bei beiden Tests:
1920x1200
4xMSAA
HDAO
A2C: Erweitert
GTX 770:
Ultra | Hoch - Details
43 | 48,1 - FPS
GTX 660:
Ultra | Hoch - Details
29,3 | 31,2 - FPS
Beide Karten haben sehr mit dem MSAA zu kämpfen, dennoch steigen die Fps beim Wechsel zu hohen Details etwas an. Sie tauschen an dieser Stelle nur etwas Weitsicht ein, aber sehen Sie selbst:
Slider Far Cry 3
Hitman Absolution
Verwendete Einstellungen bei beiden Tests:
1920x1200
Kein AA
Alle Effekte aktiviert
GTX 770:
Ultra | Hoch - Details
80,5 | 92,4 - FPS
GTX 660:
Ultra | Hoch - Details
55,7 | 65 - FPS
Optisch ist fast kein Unterschied bemerkbar, die GTX 660 dankt es ihnen aber mit 16% mehr Fps.
Slider Hitman Absolution
Metro Last Light
Verwendete Einstellungen bei beiden Tests:
1920x1200
Tesselation auf sehr hoch
Bewegungsunschärfe niedrig
SSAA aus
GTX 770:
Sehr Hoch | Hoch - Details
49,7 | 57,2 - FPS
GTX 660:
Sehr Hoch | Hoch - Details
32,6 | 38,2 - FPS
Die Rückkehr in die Metro verlangt aktuellen Grafikkarten einiges ab. Wer die Details auf "Hoch" reduziert, kann aber einiges an Fps gut machen. Ob Ihnen leicht verbesserte Schatten in den Gräsern soviel Fps wert sind, müssen Sie selbst entscheiden.
Slider Metro Last Light
Fazit: Ultra-Details
Die Bilder sprechen eine deutliche Sprache. Bei einigen Titeln ist ein Unterschied erkennbar, allerdings wird dieser in meinen Augen mit zu viel Fps-Verlust erkauft. Gerade Nutzer, die eine ähnliche Grafikkarte wie die GTX 660 besitzen, können viel Leistung gewinnen, wenn es keine Ultra-Details sein müssen. Aber auch Nutzer einer stärkeren Pixelschleuder wie der GTX 770 können viel Leistung gewinnen und diese z. B. in MSAA investieren. Speziell Crysis 3 zeigt auf, wo die Reise hingeht.
Stimmen Sie mit dem überein? Haben sie Fragen oder Anregungen? Hinterlassen Sie einen Kommentar.

Bei Hitman unbedingt darauf achten, dass dort eine komplett andere Lichtstimmung herrscht, weil die Zeit im Spiel weitergelaufen ist. Mit den Grafikdetails hat das nichts zutun
Naja meiner meinung nach ist z.b. Bei Crysis 3 und Hitman ein rießen Unterschied zu erkennen. Bei den anderen jedoch nicht. Kommt also aufs Spiel drauf an
Singleplayer --> fast Jederzeit
Multiplayer --> nicht IMMER
Als Beispiel ist hier z.B: BF3 zu nennen.
Mit verringerter "Gitter-Qualität" wird das Spotten der Gegner in der Ferne unmöglich.
Ebenso kann man mit MSAA/SSAA oder SMAA (per Tool) etwas weiter entfernte Gegner z.B. in BF3/BF4 besser erkennen.
Ein pauschales "Grafikqualität ist egal" kann man also nicht sagen.
Das kommt darauf an was du unter Grafik verstehst, die meisten verstehen darunter Technik das ist aber nicht das gleiche. Bei Grafik stimme ich dir zu aber nicht das Rollenspiele gezwungenermaßen die krassesten Effekt haben müssen. Die Spiele von Blizzard zb. haben alle eine gute Grafik oder die Bioshock Teile.